《哈利波特》是一款角色扮演游戏,提到前排驻场卡,马达戈猫绝对是被低估的一张。卡面描述看起来平平无奇,实际上分裂机制才是精髓所在,挨打次数够了直接一分为二。小编玩了一段时间发现,这卡最怕的是高频率小伤害,最喜欢的是低频率大伤害,对面用单体技能打猫简直血亏。感到兴趣的小伙伴们跟着小编一起看看吧!
哈利波特魔法觉醒手游中马达戈猫是一个非常不错的稀有前排驻场卡,召唤出来的黑猫被攻击数次后可以分裂成2只,在数量上产生优势。下面就来看看,感兴趣的不要错过哦。

卡牌简介:召唤一只玛达戈描,玛达戈猫每被攻击4次则会分裂成两只,最多分裂3次。
分类:驻场卡
标签:前排卡
稀有度:稀有
魔力消耗:4
1、玛达戈猫是一种魔法生物,它的外型像一只体型庞大的黑猫,有一双蓝色的大眼睛。它一般很温顺,但是被激怒的时候会变得十分凶残。受到魔法攻击时,玛达戈猫会分裂成数只,危险指数也会成倍增长。
2、法国魔法部的一些部门会用玛达戈猫看门。纽特・斯卡曼德就被这些“看门猫”攻击过,当时他正打算潜入魔法部调查克莱登斯·巴瑞波恩的真实身份。直到他逃出魔法部,它们才悻悻退去。
哈利波特卢娜灵猫流完整攻略
在卡组上我们选择:昏昏倒地、闪电风暴、钻心咒、金色飞贼、清水如泉、霹雳爆炸、灵猫、雪球咒。伙伴卡选择:卢娜、麦格、海格

实战操作就是手牌留好灵猫,然后通过5费卡或者2张3-4费卡刷到被动灵猫,同时丢出去。即便是刷到雷鸟或是鸟蛇也是不错的选择,直接放出来也是赚2费的。
卢娜回响增加的召唤物等级会同样作用于回响被动召唤出来的生物上,这样的话通过被动召唤出来的生物最高等级可以达到18级,外加20%生命。卢娜通过被动召唤出来的灵猫半血分裂后是满血,假设初始是300血分裂后还是300,而不是150。
目前这个技巧以及在前几天的策划挑战赛中被策划亲自用过了,所以应该不是bug而是被动设定如此。大量灵猫铺场的情况下对方是非常难解的,卢娜加强过后的20%额外生命加成使得同等级的除你武器也无法秒掉灵猫,因此这个流派的强度在熟练之后还是非常不错的。
哈利波特魔法觉醒游走球贝拉玩法教学

这个游戏匹配机制是真的恶心,渡劫局必碰神仙。看到对面开场领先800血,15级灵猫,一度想要放弃。还好对面的卡组构筑和操作都有点问题,加上传统贝拉被游走球克制,艰难取胜。
先上卡组,这套卡组跟传统的单书/三书贝拉相比,等于是把书换成了游走球,把马人换成了炸尾蝎。贝拉在全分段的统治力大家有目共睹,而这套卡组等于是把传统贝拉进一步优化了。
三书就不说了高分段很少见了太笨重容易解,单书和球相比功能其实差不多,都是冲脸打伤害,都可以破雾,而球本身总伤害更高,且附带强制走位功能,可以顺便走位躲技能和控场。而蝎子的身板比马人硬,可以放在最后面生存能力更强,本身配合游走球可以变0费,关键时刻放出来压场作用非常明显。
现环境几个热点卡组
哈利小法术流
龟壳龙蛋,龟壳养殖
海格厉火,海格三书
斯内普平A留
贝拉单书,三书,游走球
赫敏阿瓦达
这里面除了斯内普很难打,打其余的都能打,以我个人的对局来说打除了斯内普以外的所有流派都是小优,尤其是打贝拉内战。而带书的贝拉打哈利是很难打的,游走球会好打很多,所以更加说明了游走球更适合贝拉。
大致打法
其实如果有贝拉基础的话上手很快,整体思路还是以控场为主。开局鼬鼠飞贼找游走球,蝎子如果同时在手最划算。然后等敌方上怪我们开始打球,这样经常可以连人打怪一起打,尤其是小精灵小蜘蛛人马之类的,两球清完,还剩好几球能用,费用赚的飞起。注意不要一开始就下一堆怪打球,尽量打后手,除非满费了对面也没动。打球的时候注意力不要完全放在接球上,接球很简单看清楚路线,想清楚了去哪里对着那里点一下就行,走位过程中更多的是要思考该边打球边用哪些卡。比如我打赢14级那套卡,就是走位的时候观察对面绿条,快满了立刻走前场接球,上灵猫挡食死徒,你的细节越多胜率就越大。
接下来讲一下怎么打一些主流热门卡组
先教大家一个开场猜阵容的小技巧。开场对面血条下有绿条,就是贝拉。如果没有就等等,对面放小法术头像亮哈利回响就是哈利,对面直接阿瓦达解小怪就是阿瓦达,对面没绿条开场上小怪大概率是海格,对面直接缩角落开盾就是龟壳。
打厉火,龟壳不要直接打球,因为这样容易错过清泉的最佳时机。清泉用于解厉火和打龟壳里那堆东西,用完了清泉进入空档期了,可以开始打球。
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